TRUNOJOYO-Tugas Akhir-34675-Abstract.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (592kB)
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-34675-Cover.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (1MB)
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-34675-Chapter1.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (465kB)
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-34675-Chapter2.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (604kB)
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-34675-Chapter3.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (456kB)
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-34675-Chapter4.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (907kB)
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-34675-Chapter5.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (992kB)
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-34675-Conclusion.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (430kB)
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-34675-References.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (441kB)
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-34675-Appendices.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (1MB)
Abstract
Inti pada penelitian ini adalah chat toxic mencakup penggunaan bahasa kasar, pelecehan verbal, dan tindakan merendahkan yang sering kali muncul akibat frustrasi, emosi, dan dinamika kompetitif dalam permainan. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengetahui fenomena gamer dalam toxic game online Mobile Legends: Bang Bang pada fitur chatting. Subjek dari penelitian ini adalah gamer game online Mobile Legends: Bang Bang dan sudah pernah melakukan menjadi korban atau bahkan pelaku dari chat toxic. Paradigma dari penelitian ini adalah paradigma konstruktivisme, jenis dari penelitian ini adalah deskriptif kualitattif. Metode pengumpulan data yang digunakan dalam penelitian ini meliputi observasi, wawancara, dan dokumentasi. Informan dipilih dengan metode purposive sampling, yang memungkinkan peneliti untuk memperoleh informasi yang relevan dan mendalam. Untuk menganalisis data, diterapkan teknik reduksi data, penyajian data, dan penarikan kesimpulan. Sementara itu, keabsahan data diperiksa melalui teknik triangulasi sumber, sehingga hasil penelitian menjadi lebih kredibel. Hasil penelitian menunjukkan bahwa perilaku chat toxic dalam game online Mobile Legends: Bang Bang menjadi masalah serius yang merusak ekosistem permainan. Chat toxic mencakup berbagai bentuk komunikasi negatif, seperti penggunaan kata-kata kasar, penghinaan berbasis hewan, penggunaan kalimat terhadap alat kelamin, dan hinaan berbasis SARA. Perilaku chat toxic ini sering kali merupakan pelampiasan emosi akibat frustrasi, kekalahan, atau ketidakpuasan terhadap performa tim, yang diperparah oleh minimnya isyarat sosial dan anonimitas dalam fitur chatting game, sesuai dengan teori Computer Mediated Communication (CMC).
| Item Type | Thesis (Skripsi) |
|---|---|
| Thesis Type | S1 |
| Creators | Creators NIM AHMAD ZIDNY ILMAN AHSAN |
| Department | Ilmu Komunikasi |
| Uncontrolled Keywords | Fenomena gamer; Toxic; Game online; Mobile Legends: Bang Bang; Fitur Chatting |
| Divisions | Fakultas Ilmu Sosial dan Ilmu Budaya > S1 - Ilmu Komunikasi |
| Additional Information | elib mass import |
| Depositing User | Unnamed user with email library@trunojoyo.ac.id |
| Date Deposited | 19 Oct 2026 21:48 |
| Last Modified | 24 Oct 2026 16:55 |
| URI | https://repository.trunojoyo.ac.id/id/eprint/10493 |
