TRUNOJOYO-Tugas Akhir-7836-100471100003_Abstrak_TOC.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (53kB)
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-7836-100471100003_Cover.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (85kB)
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-7836-100471100003_Chapter1.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (23kB)
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-7836-100471100003_Chapter2.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (2MB)
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-7836-100471100003_Chapter3.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (98kB)
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-7836-100471100003_Chapter4.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (696kB)
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-7836-100471100003_Conclution.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (10kB)
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-7836-100471100003_References.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (10kB)
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-7836-[100471100003_Appendices.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (115kB)
Abstract
Belajar bahasa Jepang tidak lepas dari pembelajaran huruf Kana yang merupakan silabik huruf Jepang terdiri dari huruf Hiragana dan huruf Katakana bentuk penyederhanaan huruf Kanji. Sebelum mempelajari bahasa Jepang, terlebih dahulu mempelajari huruf-huruf Jepang. Pembelajaran huruf Hiragana dan huruf Katakana merupakan pengantar dalam belajar mengajar bahasa Jepang. Seiring berkembangnya teknologi, turunnya minat baca buku pelajaran bahasa asing cukup signifikan. Oleh karena itu dibangunlah aplikasi pembelajaran pengantar bahasa Jepang berupa multimedia interaktif. Tujuan dan manfaat dari pembuatan media pembelajaran ini dapat digunakan khalayak umum pemula yang ingin memulai belajar Bahasa Jepang. Aplikasi ini dapat dijalankan tanpa proses instalasi serta dilengkapi dengan fasilitas video animasi sejarah huruf Jepang, pengenalan huruf Hiragana dan huruf Katakana, audio pengucapan huruf Hiragana dan Katakana beserta contoh kata, animasi cara penulisan, game interaksi, dan evaluasi soal latihan. Media pembelajaran ini dibuat menggunakan Adobe Flash CS6. Metode pengumpulan data dilakukan dengan metode studi literatur. Setelah data terkumpul dilakukan analisis kebutuhan sistem, pengembangan aplikasi yang meliputi analisa kebutuhan, desain, serta implementasi. Hasil dari penelitian ini adalah aplikasi media pembelajaran huruf Jepang dapat membantu dalam proses pembelajaran sebagai pengantar bahasa Jepang.
Kata kunci : Huruf Jepang, Hiragana, Katakana, Media Pembelajaran, Adobe Flash CS6.
| Item Type | Thesis (Tugas Akhir) |
|---|---|
| Thesis Type | D3 |
| Creators | Creators NIM NAWANG WULAN NUGRAHANI |
| Department | T. Multimedia Dan Jaringan |
| Uncontrolled Keywords | Kata kunci : Huruf Jepang, Hiragana, Katakana, Media Pembelajaran, Adobe Flash CS6. |
| Divisions | Fakultas Teknik > D3 - Teknik Multimedia dan Jaringan |
| Additional Information | elib mass import |
| Depositing User | Unnamed user with email library@trunojoyo.ac.id |
| Date Deposited | 19 Oct 2026 21:25 |
| Last Modified | 24 Oct 2026 16:55 |
| URI | https://repository.trunojoyo.ac.id/id/eprint/10344 |
