TRUNOJOYO-Tugas Akhir-7814-Abstrak - berbagai dafar - dll.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (169kB)
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-7814-Cover dan Pengesahan.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (432kB)
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-7814-BAB I.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (571kB)
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-7814-BAB II.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (802kB)
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-7814-BAB III.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (1MB)
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-7814-BAB IV.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (2MB)
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-7814-BAB V.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (76kB)
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-7814-Daftar pustaka.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (148kB)
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-7814-Lampiran.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (359kB)
Abstract
Varian game yang ada saat ini memiliki User Experience dan desain Levelling yang menarik sehingga menjadi ciri tersendiri dalam sebuah game. Rancangan User Experiene pada sebuah game memiliki hasil yang maksimal apabila memakai perangkat smartphone Android yang memiliki banyak pengguna. Perlu adanya sebuah riset mengenai kepuasan pengguna agar menjadi indikator seberapa pantas sebuah produk game bisa masuk ke pasaran. Target pasaran adalah jenis Game Action-Platformer. Jenis game tersebut cocok dengan tema sejarah kemerdekaan Indonesia.
Tugas akhir ini berisi User Experience dan Levelling dalam game Action-Platformer Heroes of Surabaya. Completionism, Extended play time, Curiousity, Collection, Simplicity, Tempting challenge, dan Integrated theme adalah jenis-jenis User Experience dalam game ini. Teori User Experience juga dipakai dalam survei, seperti attention, importance, arousal, impressed, challenge, dan enjoy. Hasil yang didapat dari survei terhadap 20 orang adalah nilai pengalaman pengguna yang tinggi yaitu sebesar 351 dengan skala Likert. Ditemukan juga 3 pernyataan yang tidak valid dan 5 pernyataan yang tidak reliabel dalam kuisioner. Hasil akhir dari penelitian adalah kuisioner User Experience yang telah dibuat sudah cukup memadai dengan nilai cronbach alpha 0,773 dan banyak dari responden merasa bersemangat dan aktif ketika bermain berdasarkan nilai rata-rata arousal yang lebih tinggi dari indikator lain yaitu sebesar 5,35.
| Item Type | Thesis (Skripsi) |
|---|---|
| Thesis Type | S1 |
| Creators | Creators NIM BENEDICTUSMANGGALA |
| Department | Informatika |
| Uncontrolled Keywords | Game Action-Platformer, User Experience, Levelling, Android, Sejarah |
| Divisions | Fakultas Teknik > S1 - Informatika |
| Additional Information | elib mass import |
| Depositing User | Unnamed user with email library@trunojoyo.ac.id |
| Date Deposited | 19 Oct 2026 21:10 |
| Last Modified | 24 Oct 2026 16:55 |
| URI | https://repository.trunojoyo.ac.id/id/eprint/10253 |
